Reglamento

Football

1 - Reglas

Se aplica la version EN

 

2 - División de Categorias

Chicos

  • Nacidos en 2013 - 7v7
  • Nacidos en 2012 - 7v7
  • Nacidos en 2011 - 7v7
  • Nacidos en 2010 - 7v7
  • Nacidos en 2009 - 11v11
  • Nacidos en2008 - 11v11
  • Nacidos en 2007 - 11v11
  • Nacidos en 2006 - 11v11
  • Nacidos en 2003 - 11v11

Chicas

  • Nacidas en 2010 - 7v7
  • Nacidas en 2008 - 11v11
  • Nacidas en 2006 - 11v11
  • Nacidas en 2003 - 11v11
 

3 - Jugadores

  • 3.1 -  En todas las categorías, el número máximo de jugadores por equipo es el doble del número en el formato de competición.

    3.1.1 - Máximo 6 entrenadores y mínimo 2 entrenadores por equipo en categorías de formato 7v7 y 11v11.
     
  • 3.2 - Todos los jugadores deben poder acreditar su edad a través de su documento de identidad y/o pasaporte original, con foto y fecha de nacimiento.
     
  • 3.3 - Recomendamos que todos los jugadores usen el mismo número en la camiseta de juego durante toda la competencia.

    3.3.1 - Si los jugadores cambian de número entre juegos, el entrenador o líder del equipo debe actualizar esta información antes del comienzo del juego en App IberCoach o todas las estadísticas del juego para ese jugador serán incorrectas.
     
  • 3.4 - Los equipos pueden utilizar todos los jugadores que estén en el sistema para la competición.
     
  • 3.5 - En las sustituciones durante el juego, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:

    3.5.1 - Un jugador que es sustituido puede reingresar al juego.

    3.5.2 - Se pueden realizar sustituciones sin necesidad de detener el juego, siempre que el árbitro lo autorice.

    3.5.3 - Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay área técnica definida, la sustitución se realizará en la línea del mediocampo.

    3.5.4 - El jugador solo puede ingresar al campo cuando su compañero de equipo está fuera del área legal de juego y solo después de que el árbitro le dé permiso.
     
  • 3.6 - Todas las sustituciones realizadas de forma incorrecta serán sancionadas con tarjeta amarilla.
     
  • 3.7 - Cuando se reemplacen los porteros, el juego debe ser detenido e informado al árbitro.
     
  • 3.8 - Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías pero no puede representar a más de un equipo en la misma categoría.
     
  • 3.9 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, deberá estar registrado en todos los formularios de inscripción de las categorías en las que participará.

    3.9.1 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, pero solo está registrado en un equipo, el jugador no podrá participar en los otros equipos. Si esto sucede, será excluido de la competeción y el equipo perderá por 0-3 los juegos en los que participó este jugador.
     
  • 3.10 - Si un club compite con dos o más equipos en la misma categoría de edad, los jugadores de esos equipos no pueden cambiar de equipo. Si esto sucede, serán excluidos de la competeción y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que participaron estos jugadores.
     

  • 3.11 - Los equipos que utilicen jugadores que no aparecen en el formulario de inscripción, podrán ser excluidos del torneo.
     

  • 3.12 - Los jugadores no pueden registrarse durante la competeción. El límite de inscripción de jugadores es hasta 24 horas antes del inicio del primer partido. Después de la validación y acreditación, no se aceptan más registros de jugadores.

 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - En las categorías con formato de competición 7v7 serán 2 (dos) partes de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.    
     
  • 4.2 - En las categorías 11v11, habrá 2 (dos) partes de 25 (veinticinco) minutos en cada partido.    
     
  • 4.3 - Habrá 2 (dos) minutos de descanso en todos los partidos de todas las categorías.    
     
  • 4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios anunciados.
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Ficha del partido:    

    5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de partido en línea con el oficial de campo antes del comienzo del partido.    

    5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en la hoja de partido.

    5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de partido, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.    

    5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no figure en la lista no podrá acceder al área técnica.

    5.1.4 - La hoja de juego está siempre activa con la información de la partida anterior. Si hay que actualizarlo, el jefe de equipo debe hacer los cambios en la App IberCoach antes de que empiece el siguiente partido.

    5.1.5 - Los jefes de equipo DEBEN confirmar los números de la lista del partido en la App IberStaff en posesión del oficial de campo, antes del comienzo del partido para evitar cualquier error en las incidencias del mismo.    

    5.1.6 - Se considera que todos los jugadores de la lista del equipo han participado en el partido.  

    5.1.7 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.        
     
  • 5.2 - Equipamiento de los jugadores:    

    5.2.1 - Los números en las camisetas de los partidos son OBLIGATORIOS.    

    5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en su camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un número con una cinta o no podrá jugar el partido.

    5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de partido debe coincidir con los números de sus camisetas.

    5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden llevar el mismo número en el partido.    

    5.2.4 - El número que cada jugador tiene en la hoja de equipo debe ser el mismo que el número de la camiseta.

    5.2.5 - Si un jugador cambia su número de camiseta con respecto al partido anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de partido en línea con el equipo de campo antes del comienzo del partido.

    5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma dará lugar a una tarjeta amarilla y el jugador tendrá que abandonar el campo para ponerse la camiseta correcta.

    5.2.6.1 - Un jugador sólo podrá reincorporarse al partido cuando lleve un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

    5.2.7 - Si los equipos llevan el mismo color de equipo, la elección de quién cambia de equipo se hará lanzando una moneda. El perdedor tendrá que cambiar de equipo.

    5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.    

    5.2.9 - El uso de tacos de aluminio sólo está permitido para los porteros que compiten en las categorías (11v11). Todos los demás jugadores tienen prohibido utilizar este tipo de botas de fútbol. El uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial está expresamente prohibido.    

    5.3 - Antes y después del partido:    

    5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido con documentos válidos para el control de edad, si se solicita.    

    5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después de la finalización de cada partido, validar la hoja de partido en línea con su PIN, que está disponible en la zona "My Team Info" del sitio web. La no validación puede dar lugar a una notificación del jurado de la IberCup.    
     
  • 5.4 - Balones de partido    

    5.4.1 - En todos los partidos de las categorías que juegan el formato 11v11, se utilizarán balones de tamaño 5.    

    5.4.2 - En todos los partidos de 7x7 se utilizarán balones de tamaño 4.    

    5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos también deberán traer sus propios balones.    

    5.4.4 - La organización no proporcionará balones de partido para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Registro de jugadores

    6.1.1
    - El director del equipo tendrá acceso a la zona My Team Info en cuanto se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema por adelantado.    

    6.1.2 - Al registrarse los jugadores en el sistema, tendrán acceso a varias características y opciones como acceso a Sorteos, inserción de Foto, Álbum de Cromos de la competición, Ranking Mundial, Saldo y Cargas de su cuenta para compras de nuestros productos o pagos en socios, acceso a la Red Social Iber y Sistema de Recaudación de Fondos (sólo disponible en algunos países).    

    6.1.3 - Para que los jugadores estén oficialmente registrados y tengan acceso a la tarjeta de jugador virtual para poder participar en la competición, es necesario que se realicen todos los pagos,    

    6.1.4 - Antes de enviar la documentación de los jugadores a la organización para confirmar su identificación, deben estar ya canjeados individualmente en línea y con la foto del jugador insertada en su perfil.    

    6.1.4.1 - La gestión del perfil del jugador en línea y su gestión se puede hacer tan pronto como el director del equipo reciba el login para acceder al área de My Team Info e insertar la información básica de los participantes en línea, para que puedan ser gestionados en el sitio web por su tutor.    

    6.1.4.2 - La gestión del jugador será responsabilidad de su tutor en la página web de la competición para introducir los datos finales del atleta.    

    6.1.4.3 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el mismo no será autorizado a participar.    

    6.1.4.4 - La organización sólo acepta inscripciones de jugadores en la competición hasta 30 días antes de la competición, fecha límite para el envío de los documentos de los jugadores a la organización para que los mismos puedan ser verificados y autorizados a participar a través del proceso de acreditación online.    

    6.1.4.5 - Tener en cuenta que en ediciones anteriores se impidió la participación de algunos jugadores porque sus responsables no respetaron los plazos de este proceso, por lo que se impide la participación del deportista y se pierden todas las cuotas recibidas.    
     
  • 6.2 - Acreditación en línea:    

    6.2.1 - Los responsables de los equipos deben enviar a la organización, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición, el escaneo de los documentos de los jugadores por correo electrónico o las fotos de sus documentos por WhatsApp, y en caso de que también tengan listas de alojamiento se aplica el mismo plazo límite de 30 días.    

    6.2.1.1 - Después de esta fecha cobraremos una tasa adicional de 5 euros por jugador en caso de no tener alojamiento y de 10 euros por persona en caso de tenerlo.    

    6.2.1.2 - Tenga en cuenta que el periodo de gracia adicional para situaciones excepcionales y para poder aceptar acreditaciones en línea fuera del plazo de 30 días es de un máximo de 5 días adicionales.    

    6.2.2 - La organización valida la inscripción de los jugadores con toda la documentación enviada y procede a la acreditación online a través del listado de jugadores inscritos en la web, verificando la información de todos los jugadores inscritos junto con la documentación enviada por el responsable del equipo a través de WhatsApp o correo electrónico a la organización.    

    6.2.3 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la validación aún no tienen su foto cargada en el sistema, no tendrán su acreditación válida y no se generará la respectiva tarjeta de jugador virtual que permite la participación en la competición hasta que se confirmen los documentos junto con la foto cargada en el sistema.    

    6.2.4 - Los jugadores que no estén verificados en la acreditación online (La foto del jugador debe estar en el sistema en el momento de la confirmación en el backoffice por parte de la organización), no podrán participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.    

    6.2.5 - Los documentos válidos son:    

    6.2.5.1 - Para los equipos de España se acepta la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol a la que pertenecen o la tarjeta ciudadana.    

    6.2.5.2 - Para los equipos extranjeros sólo se acepta la identificación de los jugadores que posean una identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).

    6.2.5.2.1 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, la fotografía, el número de identificación y la fecha de nacimiento y debe estar siempre presente con el pasaporte del jugador.    

    6.2.5.2.2 - Los jugadores que viajen desde países en los que no es obligatoria la presentación del pasaporte para entrar en España, la organización sólo necesitará una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).    

    6.2.5.2.3 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. Si no se proporciona este documento, el equipo no podrá participar en la competición.    
     
  • 6.3 - Acreditación in situ    

    6.3.1 - El jefe de equipo sólo está autorizado a realizar la acreditación en persona para recoger el material del equipo, si tiene el proceso de acreditación online completado.    

    6.3.2 - Todos los equipos verificados con acreditación en línea sólo tienen que recoger el material necesario en la oficina de la competición y no es necesario hacer largas colas en los días reservados para ello.    

    6.3.2.1 - Si tiene algún jugador pendiente de ser verificado por la organización, el mismo no podrá ser validado en el momento de acudir a la oficina para proceder a la acreditación en persona salvo en casos extremos en los que se necesite sustituir un jugador lesionado por otro.    

    6.3.3 - Para los equipos que viajen en avión o en su propio transporte, el material de equipo puede recogerse en la oficina de la competición (lugar por determinar) después de haberse registrado en su alojamiento.    

    6.3.4 - Para los equipos locales, el material debe recogerse en la oficina de la competición (lugar por determinar) 2 días antes de la competición.    

    6.3.4.1 - Si el responsable de un equipo local recoge el material sólo 1 día antes de la competición, tendrá que esperar en largas colas y sin prioridad respecto a los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación ese día.    

    6.3.5 - Sólo el jefe de equipo debe estar presente en la acreditación para recoger el material y recibir alguna información importante.    

    6.3.6 - Los equipos sólo serán visibles en línea en nuestra página web en el área de grupos y horarios de los partidos cuando se haya completado todo el proceso de acreditación de equipos en línea. Hasta entonces, el equipo no estará oficialmente inscrito y podrá ser excluido de la competición y sustituido por otro equipo local.

    6.3.7 - Si los oficiales de los equipos no realizan la acreditación en persona, los equipos NO podrán participar en el primer partido.  
     
  • 6.4 - Control de la edad:    

    6.4.1 - El control de la edad de los jugadores se realizará mediante los siguientes procedimientos:

    6.4.1.1 - El director del equipo debe llevar siempre consigo, para todos los partidos, todos los documentos de identificación de los jugadores (pasaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).    

    6.4.1.2 - Hasta 45 minutos antes del inicio del partido el director del equipo debe confirmar online en la App IberCoach la numeración de los jugadores y validar la información del equipo, para que los oficiales de campo puedan validar y consultar todas las fichas virtuales de los jugadores a través de la App IberStaff, y dar instrucciones al árbitro para el inicio del partido.    

    6.4.1.2.1 - El árbitro debe tener automatizado este procedimiento para todos sus partidos, a fin de evitar cualquier desinformación sobre las incidencias del partido, como el número del goleador y las respectivas asistencias.    

    6.4.1.2.2 - En caso de que el director del equipo no confirme los números de la lista de jugadores para el partido en la App IberCoach, 45 min antes de que comience el partido, éste no podrá comenzar a tiempo.    

    6.4.1.2.3 - La organización puede aplicar una multa de 100 euros o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se pague la multa.    

    6.4.1.3 - El control de la edad con una comprobación aleatoria de los documentos de identificación originales puede realizarse en cualquier momento.    

    6.4.1.3.1 - Este control de edad se realizará a través de la App IberStaff con una verificación presencial de cada jugador y validación con los documentos de identificación originales de cada jugador.    

    6.4.1.3.2 - Cada jugador debe llevar su brazalete de identificación en la muñeca en caso de que la organización utilice este procedimiento para el control de la edad, sin embargo, no es necesario que juegue con él durante el partido.    

    6.4.2 - Todos los equipos deben estar preparados para comenzar el partido al menos 45 minutos antes del inicio del mismo. Este periodo puede aprovecharse para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición si es necesario y también para validar la numeración correcta de las camisetas de los jugadores.    

    6.4.2.1 - Los equipos que no presenten la hoja de partido 15 minutos antes del comienzo del mismo podrán ser sancionados con una no presentación.
     
  • 6,5 - Pulseras:    

    6.5.1 - Una vez realizada la acreditación presencial, todos los jugadores deberán llevar el brazalete de identificación en la muñeca durante toda la competición, excepto cuando estén jugando.    

    6.5.2 - Cada pulsera de un jugador corresponde a su perfil durante la competición.    

    6.5.2.1 - La pulsera está programada para las siguientes funciones:    

    6.5.2.1.1 - Control aleatorio de la edad durante los juegos, control de las comidas, circulación en los transportes locales, pagos en los comercios oficiales y asociados, foodtrucks, acceso a los complejos y a las zonas exclusivas, conexión a las plataformas medias y emergencias.    

    6.5.2.2 - Si un jugador pierde su brazalete, tendrá que ir a la oficina de la organización para realizar otro control de edad antes de que se celebre el siguiente partido.    

    6.6.2.3 - El jugador NO podrá participar en el siguiente partido sin el brazalete de identificación.

    6.6.2.4 - El jugador NO estará autorizado a acceder a los centros de comidas, circular en los transportes oficiales u otras zonas restringidas, sin la pulsera de identificación.
 

7 - Excenciones

  • 7.1 - En las categorías de fútbol 11 masculino, se otorgará automáticamente un permiso de participación a dos jugadores por equipo y cuatro en las categorias femeninas, en el máximo un año más que la edad de las categorías.    

    7.1.1 - Estas autorizaciones sólo se aplican a las categorías de fútbol 11.    

    7.1.2 - En las categorías de fútbol 7 no se aceptará automáticamente ninguna autorización especial.    

    7.1.3 - Se pueden considerar permisos especiales para las categorías de fútbol 7, pero para ello hay que ponerse en contacto con la organización.

    7.1.4 - Para todas las categorías femeninas, se aceptan automáticamente 4 jugadoras de 1 (un) año más.    
     
  • 7.2 - Ten en cuenta que no puedes utilizar más jugadores mayores de la edad reglamentaria, aunque los alternes entre los partidos.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Formatos de Competición:    

    8.1.1 - En las competiciones con el formato 7x7, todas las categorías juegan al fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).        

    8.2 - Fuera de juego:    

    8.2.1 - Habrá fuera de juego en las competiciones de 7x7, entre la línea de fuera de juego de Fútbol 7 y la línea de meta.        

    8.3 - Saque de meta:    

    8.3.1 - El saque de meta se efectuará siempre desde el suelo, colocando el balón en cualquier punto que delimite el área de meta.    

    8.3.2 - En el caso de un saque de meta, el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente (no es necesario que salga del área de meta)    

    8.3.3 - Los adversarios permanecerán fuera del área de meta hasta que se lance el balón    

    8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta cuando se ejecuta el saque de meta.    

    8.3.5 - Si los adversarios entran en el área de meta antes de que se toque el balón, se repetirá el saque de banda.        
     
  • 8.4 - Otras normas    

    8.4.1 - Todo saque de banda desde el centro del campo requiere un mínimo de dos toques en el balón para validar un gol (es decir, un saque de banda directo desde el centro del campo no es válido, excepto si el balón toca a alguien).    

    8.4.2 - Todos los saques de banda se ejecutan con las manos y todos los córners con los pies.    

    8.4.3 - No está permitido pasar el balón al portero y que éste lo coja con las manos.    

    8.4.4 - Además de los puntos anteriores, se aplicarán todas las demás reglas arbitrales principales.
 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o artificial.    
     
  • 9.2 - Los terrenos de juego están repartidos en varios complejos de la zona.    
     
  • 9.3 - En caso de malas condiciones meteorológicas, algunos partidos podrán decidirse mediante tiros penales o lanzamientos de moneda.
     
  • 9.4 - Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.
 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El comité organizador tiene derecho a cambiar los grupos, los horarios y el terreno de juego antes y durante la competición.    
     
  • 10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos comprobar el sitio 2 horas antes del inicio del juego donde se llevará a cabo.    
     
  • 10.3 - Debes consultar los horarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando pases a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y lugares de los partidos por necesidades logísticas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de una asociación de fútbol de su país.    
     
  • 11.2 - Todos los partidos de fútbol 11 tienen al menos 1 o 2 árbitros    
     
  • 11.3 - Todos los partidos de 7x7 tienen un árbitro.

    11.3.1 - Para las Semifinales y las finales de la Eliminatoria de Oro, en las categorías 7x7, la organización podrá, si es posible, tener además del árbitro principal, dos asistentes.
     
  • 11.4 - El coordinador de árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de la IberCup.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo está formado por representantes de los torneos de Abroud.    
     
  • 12.2 - El Jurado se ocupa de las protestas, las sanciones y las situaciones imprevistas.    

    12.2.1 - Todas las situaciones que se producen se analizan siempre según el "Fair-Play".
 

13 - Sanciones y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser presentadas por escrito por el equipo responsable y entregadas al Jurado dentro de los 90 minutos posteriores al final del partido.    
     
  • 13.2 - Las protestas deben entregarse en la oficina del torneo.    
     
  • 13.3 - Se pagará una tasa de protesta de 100 euros en el momento de entregar la protesta en la oficina del torneo.    

    13.3.1 - Esta tasa sólo se reembolsará si se aprueba la protesta.    
     
  • 13.4 - No se aceptarán protestas basadas en decisiones de arbitraje.  
     
  • 13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, podrá ser sustituido por otro jugador durante el partido, excepto en las categorías 11x11.    

    13.5.1- El jugador sancionado en ese partido podrá participar en el siguiente, salvo que el árbitro informe de la expulsión como muy grave, para que sea analizado por el jurado y se defina si al jugador se le aplicará o no uno o más partidos de suspensión.

    13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido irregular, el equipo de ese jugador suspendido perderá automáticamente el partido por 0-3.    
     
  • 13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.  
     
  • 13.7 - Las infracciones graves se comunicarán a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.
 

14 - Ausencias

  • 14.1 - Si un equipo no asiste a un partido, sin una razón válida, ese equipo puede ser premiado con una derrota de 3-0, pero sólo después de una decisión del jurado.    
     
  • 14.2 - Si un equipo no se presenta a tiempo para un partido debido a un retraso en el transporte causado por el tráfico o por otros motivos, el jurado puede decidir retrasar el partido (máximo 40 minutos después de la hora del partido)    

    14.2.1 - En situaciones excepcionales, el partido podrá ser reprogramado para otro momento del mismo día o del día siguiente en caso de que no haya campos disponibles cuando lleguen los equipos.    
     
  • 14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los partidos, el equipo en cuestión podrá ser excluido del torneo.    

    14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir la exclusión de un equipo a la primera infracción, si considera que la infracción fue deliberada en beneficio propio e injusta para otro equipo del grupo.    
     
  • 14.4 - Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse (no-show), deberá pagar una cuota de 100€ para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.    
     
  • 14.5 - Si un equipo no se presenta al último partido de la liguilla, sin una razón válida, podrá ser eliminado o descalificado para la eliminatoria de plata, pero sólo tras una decisión del jurado.    
     
  • 14.6 - Si un equipo no se presenta al partido, la organización no se hace responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.    
     
  • 14.7 - Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y no puede jugarse hasta el final, el jurado decidirá sobre estas 5 alternativas:    

    14.7.1 - Si hay que repetir la partida desde el principio.    

    14.7.2 - Si el juego se reinicia desde el minuto en que se interrumpió.    

    14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción, se decidirá como el resultado final.    

    14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.    

    14.7.5 - Si ambos equipos pierden 0-3.
 

15 - Normas de conducta

  • 15.1 - Los jefes de equipo son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, los vestuarios, el alojamiento, el transporte u otras instalaciones.    
     
  • 15.2 - En caso de daños, el jefe de equipo debe contactar inmediatamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de las reglas del torneo, el responsable debe contactar directamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.4 - Se debe respetar el silencio en los alojamientos entre las 23:00h y las 7:00h.    
     
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan después de la hora.    

    15.5.1 - En caso de retraso en un partido o en cualquier transporte, la organización debe ser informada.    
     
  • 15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.  
     
  • 15.7 - La falta de respeto a estas normas será analizada por la organización del torneo y puede suponer la exclusión de la competición y del alojamiento y la consiguiente pérdida de la fianza.
 

16 - Conducta de los familiares y simpatizantes

  • 16.1 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares.    
     
  • 16.2 - Los equipos podrán perder un partido si el árbitro decide darlo por finalizado por mala conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores hacia los árbitros.    
     
  • 16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en su primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o el otro equipo y perder su depósito de seguridad.
 

17 - Seguro y responsabilidad civil

  • 17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).    
     
  • 17.2 - Asegúrate de que todos tus jugadores están asegurados tanto dentro como fuera del campo.
     
  • 17.3 - IberCup no dispone de ningún seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de los accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan producirse en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o disturbios civiles, o por la actuación de las autoridades, huelgas, cierres patronales, catástrofes naturales, epidemias o acontecimientos similares.    

    17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la propia responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.    
     
  • 17.4 - Los participantes de países que no tienen ningún contrato de seguro médico con España deben tener un seguro médico personal.    
     
  • 17.5 - Los oficiales de los equipos deben saber de antemano con qué "hospitales/clínicas" tiene acuerdos su compañía de seguros, para que, en caso de servicios médicos, puedan llevar a sus atletas a ellos.    

    17.5.1 - En caso de que los conductores de las ambulancias no sean informados por los responsables del equipo de a qué clínica u hospital deben dirigirse, el equipo será responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que haya sido remitido el jugador, si el mismo no tiene un acuerdo con su compañía de seguros.    
     
  • 17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo del material deportivo o de las pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, el transporte o en las instalaciones deportivas.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - El personal de IberCup en los campos puede tener algo de agua embotellada para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.    
     
  • 18.2 - El agua del grifo en España es potable y es estupenda para beber.    
     
  • 18.3 - La organización recomienda la compra de agua embotellada especialmente para los bebés.
     
  • 18.4 - Siempre se puede comprar agua in situ como alternativa.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deben dejar sus alojamientos ya equipados para el partido.
       
  • 19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y, debido al elevado número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para equiparse.    
     
  • 19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
     
  • 19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento al regresar del partido.    
     
  • 19.5 - En el lugar del partido, hay taquillas donde se podrán guardar las mochilas y otros materiales de los equipos. Por ello, aconsejamos a los coordinadores que tengan candados para cerrar las taquillas.   
 

20 - Jugadores invitados

  • 20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente inscritos a través de su Asociación Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.    
     
  • 20.2 - Los jugadores no pueden jugar para más de un equipo en el torneo.    
     
  • 20.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.    
     
  • 20.4 - El torneo no tiene un sistema para gestionar esto para cada jugador.
 

21 - Autorizaciones para participar en la IberCup

  • 21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (auto@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países en los que el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos, sólo tienen que enviar una carta de autorización del club o de la escuela.
 

22 - Organizador

  • 22.1 - Economic Trip SL organiza la IberCup
 

Futsal

1.REGLAS

 

  • 1.1 -La IberCup se jugará de acuerdo con las reglas de la FIFA. En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplica el texto en inglés.
     
  • 1.2 - El club tiene que ser miembro de su asociación nacional afiliada a la FIFA. En los países en los que el fútbol sala es gestionado por las escuelas, también se permiten equipos afiliados a su asociación de fútbol sala escolar.
     
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos cada uno, dependiendo del número final de equipos en cada categoría de edad.
     
  • 1.4 - El lugar en la clasificación de grupos de la IberCup se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos a una victoria, un punto a un empate y cero puntos a una derrota.
     
  • 1.5 - Si dos o más equipos tienen el mismo número de puntos, el orden se decidirá de la siguiente manera:

    1º. Diferencia de goles.
    2º. El mayor número de goles marcados.
    3º. Resultado particular entre los equipos empatados..
    4º. El mayor número de victorias.
    5º. El equipo de edad media más joven
     
  • 1.6 - El sistema de competición está determinado por las siguientes reglas:

    1.6.1 - Los equipos se enfrentarán en la fase de grupos jugando en series de ida.

    1.6.2 - La clasificación entre los equipos se decidirá en función de los puntos.

    1.6.3 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del rival.
     
  • 1.6.4 - Reglas de las categorías

    1.6.4.1 - Categorías - Chicos 2013/2012, 2011 y 2005/2004 y Chicas edad libre.
    Los 4 mejores equipos de cada grupo avanzan a los partidos de la eliminatoria de oro y el resto son eliminados.

    1.6.4.2 - Categorías - Chicos 2010,  2008/2009 y 2006/2007

    Los 2 primeros equipos de cada grupo avanzan a los partidos de la eliminatoria de oro y el resto de los equipos avanzan a los partidos de la eliminatoria de plata.
     
  • 1.7 - Supergrupos

    N/D
     
  • 1.8 - Partidos de las eliminatorias

    1.8.1 - Todos los partidos de las eliminatorias se decidirán por el sistema de la IberCup, es decir, por eliminación directa.

    1.8.2 - En el caso de que un partido termine con un empate en la fase de playoffs, el ganador se decidirá por tanda de penaltis según las reglas de la FIFA.

    1.8.2.1 - Todos los jugadores de cualquier categoría de edad pueden participar en la decisión de la tanda de penaltis, siempre que estén inscritos en el partido.

 

  • 1.9 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.

 

  • 1.10 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante los partidos de la eliminatoria, el equipo contrario avanzará en la competición.

 

  • 1.11 - Cuando un partido termine en una eliminatoria y los equipos estén empatados, el ganador se decidirá en la tanda de penaltis.

    1.11.1 - Se aplicarán las reglas de la FIFA con una serie de 5 anotadores en cada equipo donde cualquier jugador inscrito en el partido puede anotar el penalti.

    1.11.2 - En caso de que los equipos terminen empatados al final de la ronda de 5 penaltis, el ganador se encontrará después de que un equipo pueda marcar y el otro falle en su turno.

 

 

2 -Categorías de edad

 Masculino

  • Nacidos en 2013 - 5v5
  • Nacidos en 2012 - 5v5
  • Nacidos en 2011 - 5v5
  • Nacidos en 2010 - 5v5
  • Nacidos en 2008 - 5v5
  • Nacidos en 2006 - 5v5
  • Nacidos en 2004 - 5v5

Femenino

  • Edad libre 5v5

 

 

3 - Jugadores

 

  • 3.1 - Categorías de edad con formato 5v5 - Máximo de 6 y mínimo de 1 jefe de equipo por equipo.
     
  • 3.2 - Todos los jugadores deben poder demostrar su edad e identidad.
     
  • 3.3 - Se recomienda que todos los jugadores utilicen el mismo número de camiseta durante todo el torneo.

    3.3.1 - Si los jugadores cambian los números entre los partidos, el entrenador o líder del equipo debe actualizar esta información antes del comienzo del partido en la App IberCoach o todas las estadísticas del juego de ese jugador serán erróneas.
     
  • 3.4 - Los equipos pueden utilizar todos los jugadores que estén registrados en el sistema para la competición.
     
  • 3.5 - Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:

    3.5.1 - Un jugador sustituido puede volver a entrar en el partido. 

    3.5.2 - La sustitución puede hacerse sin parar el partido.

    3.5.3 - Las sustituciones deben realizarse dentro del área técnica del equipo o, si no hay un área definida, en la línea central del campo.

    3.5.4 - El jugador sólo puede entrar en el campo cuando su compañero está fuera del área de juego legal
     
  • 3.6 - Las sustituciones incorrectas serán sancionadas con tarjeta amarilla.
     
  • 3.7 - Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías de edad, pero no puede representar a diferentes equipos en la misma categoría de edad.
     
  • 3.8 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, el jugador debe estar incluido en la lista de participantes de todos los equipos en los que vaya a jugar.

    3.8.1 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, pero sólo está inscrito en un equipo, el jugador no podrá participar en el resto de equipos. Si esto ocurre, será excluido de la competición y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que este jugador haya participado.
     
  • 3.9 - Si un club compite con dos o más equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de esos equipos no podrán cambiar de equipo. Si esto ocurre, serán excluidos de la competición y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que estos jugadores hayan participado.
     
  • 3.10 - Los equipos que utilicen jugadores que no aparezcan en el formulario de inscripción podrán ser excluidos del torneo.7
     
  • 3.11 - No se permite la inscripción de jugadores durante toda la competición. El límite para inscribir jugadores es hasta 24 horas antes del comienzo del primer partido. Después de la validación y acreditación, no se aceptan más inscripciones de jugadores.
 

4 - Periodo de juego

  • 4.1 - En todas las categorías de edad habrá 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos cada uno;
     
  • 4.2 - Habrá 2 minutos de descanso para todos los partidos en todas las categorías de edad. 
     
  • 4.3 - Todos los partidos comenzarán a la hora prevista, de acuerdo con los horarios divulgados.
 

5 - Detalles del partido

  • 5.1 - Lista de equipos:

    5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de lista en línea con el director de campo antes del comienzo del partido.

    5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben estar incluidos en la hoja del partido.

    5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de partido, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo deberá ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.

    5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no esté incluido en la lista, no podrá acceder al área técnica.

    5.1.4 - La hoja de partido está siempre activa con la información del partido anterior. Si es necesario actualizarla, el líder del equipo debe hacer los cambios en la App IberCoach antes de que comience el siguiente partido.

    5.1.5 - Los jefes de equipo DEBEN confirmar los números de la lista del partido en la aplicación móvil que tiene el oficial de campo antes del comienzo del partido para evitar cualquier error en las incidencias del mismo.

    5.1.6 - Se considera que todos los jugadores de la lista de equipo han participado en el partido.

    5.1.7 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipo y de los participantes.
     
  • 5.2 - Uniformes de los jugadores:

    5.2.1 - Los dorsales en las camisetas son OBLIGATORIOS.

    5.2.1.1 - Si el jugador no tiene dorsal en la camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un dorsal con una cinta o no se le permitirá jugar el partido.

    5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de partido debe coincidir con los dorsales de las camisetas.

    5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden utilizar el mismo dorsal en el partido.

    5.2.4 - El dorsal que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el dorsal de la camiseta.

    5.2.5 - Si un jugador cambia el dorsal de la camiseta del partido anterior, esta información debe ser actualizada en la hoja de partido en línea con el personal de campo antes del comienzo del partido.

    5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar de dorsal durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma supondrá una tarjeta amarilla para el jugador, que deberá abandonar el terreno de juego para vestir la camiseta correspondiente;

    5.2.6.1 - El jugador sólo podrá volver a entrar en el partido cuando utilice un dorsal de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

    5.2.7 - Si los equipos utilizan el mismo color de equipación, la elección de quién cambia de equipo, se hará con el reto de lanzar una moneda. El que pierda tendrá que cambiar de equipo.

    5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
     
  • 5.3 - Antes y después del partido

    5.3.1 - Todos los equipos deberán estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido con documentos válidos para el control de edad, en caso de que se les solicite.

    5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después de finalizar cada partido, validar la hoja de partido online con su PIN que está disponible en el área de información de myteam en la página web. La falta de validación puede dar lugar a una notificación del jurado de IberCup.
     
  • 5.4 - Bolas de partido

    5.4.1 - Todos los partidos de 2004 a 2009 se juegan con tamaño 62cm.

    5.4.2 - Para 2010 a 2013  todos los partidos utilizarán la talla 58cm.

    5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos deberán traer también sus propios balones.

    5.4.4 - La organización no proporcionará balones para calentar antes de los partidos.
 

6 - Lista de equipos - Control de edad

  • 6.1 - Registro de jugadores

    6.1.1 - El director del equipo tendrá acceso al área de my team info tan pronto como se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores por adelantado en el sistema.

    6.1.2 - Al inscribir a los jugadores en el sistema tendrán acceso a diversas funciones y opciones como el acceso a los boletos de la rifa (sólo disponible en algunos países), subir la foto del perfil, el álbum de cromos de los jugadores, la clasificación mundial, los pagos y recargas de la cuenta del sistema cashless para las compras de nuestros productos o los pagos en los socios, el acceso a la Red Social Iber y el sistema de recaudación de fondos (sólo disponible en algunos países).

    6.1.3 - Para que los jugadores estén oficialmente registrados y tengan acceso a la tarjeta digital de jugador para participar en la competición, todos los pagos deben ser realizados.

    6.1.4 - Antes de enviar los documentos de los jugadores a la organización para confirmar su identificación, ya deben ser gestionados en línea individualmente y con la foto del jugador cargada en su perfil.

    6.1.4.1 - La gestión online de los jugadores se puede realizar desde que el responsable del equipo reciba el login para acceder al área My Team Info e introducir la información básica de los participantes online para que puedan ser gestionados individualmente en la web por sus padres.

    6.1.5 - Para que los jugadores estén oficialmente inscritos y tengan acceso a la tarjeta de jugador virtual para participar en la competición, todos los pagos deben estar realizados,

    6.1.6 - Antes de enviar los documentos del jugador a la organización para confirmar su identificación, ya deben ser gestionados en línea individualmente y con la foto del jugador cargada en su perfil.

    6.1.6.1 - La gestión del jugador en línea se puede hacer tan pronto como el director del equipo reciba el login para acceder al área My Team Info e introducir la información básica de los participantes en línea para que puedan ser gestionados en el sitio web.

    6.1.6.2 - La gestión del jugador en la página web de la competición, será responsabilidad de su tutor para que la información final del jugador sea añadida a su perfil.

    6.1.6.3 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el jugador no podrá participar.

    6.1.6.4 - La organización sólo acepta inscripciones de jugadores en la competición hasta 30 días antes del inicio de la misma, fecha límite para el envío de la documentación de los jugadores a la organización para que pueda ser verificada y autorizada su participación a través del proceso de acreditación online.

    6.1.6.5 - Por favor, tenga en cuenta que en ediciones anteriores algunos jugadores se vieron impedidos de participar debido a que sus jefes de equipo no respetaron la fecha límite para este proceso, por lo que los jugadores se ven impedidos de participar y se perderán todas las cuotas recibidas.
     
  • 6.2 - Acreditación en línea:

    6.2.1 - Los jefes de equipo deben enviar a la organización, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición, los documentos digitales de los jugadores por correo electrónico o por WhatsApp, y en caso de que también tengan listas de habitaciones para el alojamiento aplica el mismo período de 30 días.

    6.2.1.1 - Después de esta fecha, se cobrará un cargo adicional de 5 euros por jugador en caso de no tener alojamiento, y 10 euros por persona en caso de tenerlo.

    6.2.1.2 - Por favor, tenga en cuenta que el periodo extra especial para situaciones excepcionales, y que podemos aceptar acreditaciones online fuera del límite de 30 días, es de un máximo de 5 días adicionales.

    6.2.2 - La organización acepta la inscripción del jugador con todos los documentos presentados y procede a la acreditación online a través del listado de jugadores inscritos en la web, verificando los datos de todos los participantes inscritos junto con los documentos enviados por el responsable del equipo a través de WhatsApp o correo electrónico a la organización.

    6.2.3 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la confirmación aún no tienen su foto cargada en el sistema, no se les aceptará la acreditación y no se les generará la tarjeta digital de jugador de la competición que permite la participación en la misma hasta que se confirme la documentación junto con la foto cargada en el sistema.

    6.2.4 - Los jugadores que no sean verificados en la acreditación online (La foto del jugador debe estar en el sistema en el momento de la confirmación en el back office por parte de la organización), no podrán participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.

    6.2.5 - Los documentos válidos son:

    6.2.5.1 - Para los equipos de España se acepta la ficha de jugador de la federación de fútbol sala local a la que pertenecen o la tarjeta ciudadana.

    6.2.5.2 - Para los equipos extranjeros, sólo aceptaremos como identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal por una institución gubernamental y plastificada).

    6.2.5.2.1 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento debe utilizarse siempre junto con el pasaporte del jugador.

    6.2.5.2.2 - Los jugadores que viajen desde países en los que no es obligatorio presentar el pasaporte para entrar en España, la organización sólo necesitará un documento de identidad válido (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).

    6.2.5.2.3 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. En caso de que este documento no sea proporcionado, el equipo no podrá participar en la competición.
     
  • 6.3 - Acreditación presencial:

    6.3.1 - El director del equipo sólo está autorizado a realizar la acreditación presencial para recoger el kit del equipo si se ha completado el proceso de acreditación online.

    6.3.2 - Todos los equipos verificados y con la acreditación realizada online, sólo necesitan recoger el kit de equipo en la oficina de competición, no siendo necesario hacer largas colas en los días reservados para ello.

    6.3.2.1 - Si hay un jugador con una verificación pendiente por parte de la organización, ya no podrá ser validado cuando vayan a la oficina a realizar la acreditación presencial salvo en casos extremos en los que necesiten sustituir a un jugador lesionado por otro.

    6.3.3 - Para los equipos que viajen en avión o en su propio transporte, el kit del equipo puede ser recogido en la oficina de la competición (Lugar a definir) después de haberse registrado en su alojamiento.

    6.3.4 - Para los equipos locales, el kit del equipo debe ser recogido en la oficina de la competición (Lugar a definir) 2 días antes de la competición.

    6.3.4.1 - Si algún responsable de equipo local recoge el kit de equipo sólo 1 día antes de la competición, tendrá que hacer largas colas y ninguna prioridad en relación a los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación presencial ese día.

    6.3.5 - Sólo el responsable del equipo debe estar presente en la acreditación presencial para recoger el kit del equipo (credenciales, brazaletes) y recibir alguna información importante.

    6.3.6 - Los equipos sólo aparecerán visibles en línea en nuestra página web en el área del grupo y en los horarios de los partidos cuando el proceso de acreditación del equipo en línea esté completo. Hasta entonces el equipo no estará oficialmente inscrito y podrá ser excluido de la competición, siendo sustituido por otro equipo local.

    6.3.7 - Si los jefes de equipo no realizan la acreditación presencial, los equipos NO podrán participar en el primer partido.
     
  • 6.4 - Control de edad:

    6.4.1 - El control de edad de los jugadores se realizará mediante los siguientes procedimientos:

    6.4.1.1 - El responsable del equipo debe llevar siempre consigo para todos los partidos, todos los documentos de identificación de los jugadores (pasaporte válido o identificación válida del jugador).

    6.4.1.2 - Hasta 45 minutos antes del inicio del partido, el director del equipo debe confirmar online en la App IberCoach los números de los jugadores, para que el personal de campo antes del inicio del partido, pueda validar y comprobar toda la ficha digital de los jugadores a través de la App IberStaff, y dar información al árbitro para el inicio del partido.

    6.4.1.2.1 - El jefe de equipo debe tener este procedimiento automatizado para todos sus partidos para evitar cualquier información errónea sobre las incidencias del partido, como el número del jugador que marcó el gol y su asistente.

    6.4.1.2.2 - Si el jefe de equipo no confirma los números de los jugadores en la lista oficial de jugadores para el partido en la App IberCoach, 45 min antes del comienzo del partido, el partido no podrá comenzar a la hora prevista.

    6.4.1.2.3 - La organización podrá aplicar una multa de 100€ o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se regularice dicha multa.

    6.4.1.3 - El control de la edad con la comprobación aleatoria a los documentos de identidad originales se puede hacer en cualquier momento.

    6.4.1.3.1 - Este control de edad se realizará a través de la App IberStaff con verificación presencial de cada jugador y validación con los documentos identificativos originales de cada jugador.

    6.4.1.3.2 - Cada jugador debe llevar su pulsera de identificación alrededor de la muñeca en caso de que la organización utilice este procedimiento para el control de edad, sin embargo, no es necesario que juegue con ella durante el partido.

    6.4.2 - Todos los equipos deben estar preparados para comenzar el partido al menos 45 minutos antes del inicio del mismo. Este periodo puede servir para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales si es necesario y también para validar los números correctos de las camisetas de los jugadores.

    6.4.2.1 - Para los equipos que no validen la ficha del partido 15 min antes del horario del mismo, se podrá aplicar un Walk Over.
     
  • 6.5 - Pulseras:

    6.5.1 - Después de la acreditación presencial, todos los jugadores deben llevar la pulsera de identificación alrededor de la muñeca durante toda la competición, excepto cuando estén jugando partidos.

    6.5.2 - La pulsera de cada jugador coincide con su perfil durante la competición.

    6.5.2.1 - La pulsera ha sido desarrollado para las siguientes funciones:

    6.5.2.1.1 - Control aleatorio de la edad durante los partidos, control de las comidas, uso del transporte local, pagos en tiendas oficiales y asociadas, food trucks, acceso a complejos y zonas exclusivas, conexión a plataformas de redes sociales y emergencias.

    6.5.2.2 - Si algún jugador pierde su pulsera, tendrá que ir a la oficina de la organización una vez más antes de que comience el siguiente partido.

    6.6.2.3 - El jugador NO podrá participar en el siguiente partido sin la pulsera de identificación.

    6.6.2.4 - El jugador NO podrá acceder a los centros de comidas, al transporte oficial o a otras zonas de acceso restringido, sin la pulsera de identificación.
 

7 - Permisos especiales de participación

 

  • 7.1 - En las categorías masculinas de futsal, se autorizará automáticamente la participación de dos jugadores por equipo que tengan como máximo un año más que la edad de las categorías.

    7.1.1 - Estas autorizaciones sólo se aplican a las categorías de fútbol sala.

    7.1.3 - Se pueden considerar permisos especiales para el futsal, pero para ello debe ponerse en contacto con la organización.

    7.1.4 - Para todas las categorías femeninas, se aceptan automáticamente 4 jugadoras de 1 (un) año más.
     
  • 7.2 - Tenga en cuenta que no puede utilizar más jugadores mayores de la edad reglamentaria, incluso si los alterna entre los partidos.
 

8 - Reglas Futsal
 

  • 8.1 - Aquí se aplicán todas las reglas FIFA, a excepción de todas las reglas que están en esto reglamento;
 

9 - Campos de juego

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de parquet, cemento o goma.
     
  • 9.2 - Los campos estarán divididos en los diferentes complejos de la zona.
     
  • 9.3 - En caso de malas condiciones meteorológicas, los partidos podrán decidirse por tiros de penalti o lanzamiento de moneda.
     
  • 9.4 - Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.
 

10 - Programa de los partidos

  • 10.1 - El comité organizador tiene el derecho de cambiar los grupos, horarios y campos, en cualquier momento antes y durante la competición.
     
  • 10.2 - En caso de que se produzcan cambios, los jefes de equipo serán informados puntualmente, pero es responsabilidad de los equipos comprobar en la página web, 2 horas antes del comienzo del partido, dónde tendrá lugar.
     
  • 10.3 - Se deben consultar los calendarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando se pasa a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y lugares de los partidos por necesidades logísticas.
 

11- Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociaciónes de Fútbol de su País.
     
  • 11.2 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de la IberCup.
 

12 - Jurado del torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo está formado por representantes de Torneos en el Extranjero.
     
  • 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos de sanción y situaciones imprevisibles.

    12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan serán analizadas siempre con "Fair-Play".
     
  • 12.3 - Las decisiones del Jurado del Torneo no pueden ser apeladas. Hay que tener en cuenta que la decisión final puede no corresponder a una regla de la FIFA.
 

13 - Protestas y sanciones

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser realizadas por escrito por el director del equipo y entregadas al Jurado a más tardar 90 minutos después de la finalización del partido.
     
  • 13.2 - Las protestas deben ser entregadas en la Oficina del Torneo.
     
  • 13.3 - Cualquier protesta que deba ser analizada tendrá una tasa de 100 euros, que se pagará en el momento de la entrega de la protesta en la oficina de la competición.

    13.3.1 - Esta tasa será devuelta si la protesta es aprobada.
     
  • 13.4 - Las protestas que se refieran a las decisiones de los árbitros no serán aceptadas.
     
  • 13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, el equipo se queda con un jugador menos durante 2 minutos. Puede entrar otro jugador al finalizar esos 2 minutos o si el equipo del jugador expulsado recibe un gol. 
     

    13.5.1 - El jugador con la tarjeta roja puede participar en el siguiente partido a menos que el árbitro informe del incidente como muy grave. En este caso, el jurado deberá analizar y definir si el jugador será suspendido por uno o más partidos.

    13.5.2 - Si un jugador suspendido juega en un partido, el equipo con el jugador suspendido pierde automáticamente el partido con 0-3.
     

  • 13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulán.
     
  • 13.7 - Las infracciones graves se comunicarán a la FA del país en cuestión.
 

14 - Incomparecencia en los partidos

  • 14.1 - Si un equipo no se presenta a un partido, sin una razón válida, puede ser declarado perdedor por 0-3, tras una decisión del jurado.
     
  • 14.2 - Si un equipo no se presenta a tiempo debido a razones de transporte causadas por el tráfico u otras, el jurado puede decidir retrasar el partido (máx. 40 min).

    14.2.1 - En situaciones excepcionales, el partido puede ser reprogramado para otro momento del mismo día o para otro día, en caso de que no haya ninguna sede disponible cuando los equipos lleguen.
     
  • 14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los partidos, podrá ser excluido de la competición.

    14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir la exclusión de un equipo a la primera falta, si considera que es deliberada en beneficio propio o es injusta para otro equipo del grupo.
     
  • 14.4 - Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse deberá pagar una cuota de 100 euros para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.
     
  • 14.5 - Si un equipo no se presenta al último partido del grupo, sin una razón válida en su propio beneficio, puede ser excluido o descendido a la eliminatoria de plata, tras una decisión del jurado.
     
  • 14.6 - En caso de que un equipo no se presente al partido, la organización no se hace responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.
     
  • 14.7 - Si un partido se cancela por alguna razón y no se puede jugar hasta el final, el jurado decidirá sobre estas 5 alternativas:

    14.7.1 - Si el partido se repite desde el principio.

    14.7.2 - Si el partido se reinicia desde el minuto en que fue cancelado.

    14.7.3 - Si el resultado se fija como resultado final.

    14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.

    14.7.5 - Si ambos equipos pierden 0-3
 

15 - Normas de conducta

  • 15.1 - Los jefes de equipo, tal y como se indica en la lista de participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transportes u otras instalaciones.
     
  • 15.2 - En caso de daños, el jefe de equipo debe contactar inmediatamente con el personal de la organización.
     
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación del reglamento del torneo, el jefe de equipo debe contactar directamente con el personal de la organización.
     
  • 15.4 - El tiempo de descanso debe ser respetado en los alojamientos entre las 11:00 pm y las 7:00 am.
     
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden perder una comida si no respetan los horarios de las mismas.
     
  • 15.6 - En caso de retraso del partido o de algún retraso en el transporte, el jefe de equipo debe informar directamente a la organización o al alojamiento de esta situación.
     
  • 15.7 - Está prohibido viajar en transporte sin camiseta.
     
  • 15.8 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede suponer la exclusión de las competiciones, del alojamiento y la pérdida de la fianza.
 

16 - Conducta de los padres y seguidores

  • 16.1 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores durante toda la competición.
     
  • 16.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide dar por finalizado el partido en base a la conducta violenta y verbal de sus hinchas hacia el árbitro.
     
  • 16.3 - Los equipos pueden ser expulsados de la competición al primer incidente basado en la conducta del aficionado hacia el árbitro o hacia el otro equipo y perder la fianza.
 

17 - Seguro y responsabilidad

  • 17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su Federación, en caso de que el torneo sea de temporada, o uno privado).
     
  • 17.2 - Asegúrese de que todos sus jugadores están asegurados tanto dentro como fuera del campo de juego. 
     
  • 17.3 - IberCup no tiene ningún seguro de grupo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, muerte, robo o daño a la propiedad y no acepta responsabilidad de ninguna manera por accidentes, lesiones, enfermedades, muertes o pérdidas económicas que puedan surgir en caso de guerra, eventos bélicos, guerra civil, revolución o disturbios civiles o debido a las acciones de las autoridades, huelgas, cierres patronales, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares.
    ​​​​​​​

    17.3.1 - Estas cuestiones serán resueltas bajo la responsabilidad de los equipos o grupos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.

  • 17.4 - Los participantes de países que no tengan convenio de seguro médico con España deberán tener un seguro médico personal.
     
  • 17.5 - Los responsables de los equipos deben conocer con antelación los "hospitales/clínicas" con los que su compañía de seguros tiene acuerdos para que, en caso de prestación de servicios médicos, puedan acudir con sus deportistas a los mismos.

    17.5.1 - Si los responsables de los equipos no informan a los conductores de las ambulancias a qué clínica u hospital deben dirigirse, el equipo será responsable de pagar el servicio prestado en el hospital al que se haya llevado al jugador, si el mismo no tiene convenio con su aseguradora.
     
  • 17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de material deportivo o de objetos personales de los participantes en los alojamientos, transportes o en las instalaciones deportivas.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - El personal de IberCup en los campos puede tener algunas botellas de agua para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos. 
     
  • 18.2 - El agua del grifo en la zona de España cumple con los estándares mínimos legales.
     
  • 18.3 - La organización recomienda comprar el agua embotellada;
     
  • 18.4 - Siempre se puede comprar alguna botella de agua in situ.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deben salir de su alojamiento ya con el uniforme puesto para el partido.
     
  • 19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y debido al gran número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para equiparse.
     
  • 19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
     
  • 19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento una vez finalizado el partido.
 

20 - Jugadores invitados

  • 20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente registrados a través de su Asociación Nacional y Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.
     
  • 20.2 - Los jugadores NO podrán jugar para más de un equipo en el torneo.
     
  • 20.3 - Es responsabilidad del jugador individual inscribirse en un club como Jugador Invitado.
     
  • 20.4 - El torneo no tiene un sistema para gestionar eso para cada individuo.

 

 

21 - Autorizaciones para participar en IberCup
 

  • 21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (auto@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas, también permitimos que los equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar participen en nuestro torneo, pero necesitan enviarnos una carta de autorización del club.

 

 

22 - Organizadores de torneos
 

  • 22.1 - Economic Trip SL organiza la IberCup.
 

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